UO スキルマスタリーの一覧
スキルマスタリーの基本仕様
- 発動条件: 対象スキルの「リアルスキル値(アクセサリ等の補正を含まない値)」が 90 以上であること。
- マスタリーブック: 能力の切り替えや管理を行う専用の本(Book of Mastery)が必要です(クエスト等で入手、または他プレイヤーから購入可能)。
- 同時発動の制限: 多くのスキルにマスタリーが存在しますが、同時にアクティブにできるのは1つのスキルのみです。
- 切り替えのクールダウン: 本を使ってアクティブにするマスタリーを変更できますが、変更すると一定時間(通常10分〜30分程度)は再変更できなくなります。
→マスタリーの切り替えは、マスタリーの本を左クリックして選択します。
マスタリーのレベル(段階)
マスタリーには Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ の3つの段階があります。
数値が上がるほど使用できる技のベース威力や、パッシブのボーナス値が段階的に上昇します。
段階を上げるには、主にチャンピオン湧き(ボス戦)などでドロップする専用の「マスタリーの手引書(Mastery Primer)」をキャラクターに読ませる必要があります。
段階 Ⅲ(最高位)の手引書は、人気スキルだと非常に高値で取引されます。なお、下位のⅠやⅡを飛ばしていきなりⅢを読ませても最大ランクまで解放されます。
効果への影響
リアルスキルが100(GM)や120(伝説)に近いほど、マスタリー能力のダメージ量、回復量、バフの持続時間などがさらに引き上げられます。
不調和、扇動、沈静化については、手引書ではなく専用のクエスト(Spellsongクエスト)を通じてマスタリーを習得できます。
呪文詠唱スキル(魔法、神秘、ネクロ、織成)
呪文詠唱スキルはパッシブマスタリー(Enchanted Summoning)を共有し、各スキルにはそのスキルのみに関連する2つのマスタリーを使用できる。
共通
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Enchanted Summoning | passive | マスタリーがアクティブな間、召喚生物の強度があがる。 効果は術者のスキルとマスタリーのレベルによる。 |
魔法マスタリー Magery
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Death Ray | active | 有効範囲内の敵にダメージを与える。 効果は、魔法スキル、知性評価スキル、マスタリーレベルによる。 攻撃は敵が有効範囲にいて術者のマナが持続する限り続きます。 |
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Ethereal Blast | active | 多くのマナを回復する。 効果はマスタリーレベルによる。 魔法スキル、知性評価スキル、マスタリーレベルの高さに応じてより頻繁にその能力を詠唱できる。 |
神秘マスタリー Mytisicism
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Nether Blast | active | カオスダメージをターゲットに与える。 さらに命中したターゲットからマナを奪い取り、自分のものにできる。 効果は、マスタリーレベル、神秘スキルとフォーカスまたは練成スキルによる。 |
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Mystic Weapon | active | 神秘スキルを装備した武器の武器スキルに変換できる。 マスタリーレベルにより神秘スキルにペナルティが与えられる。 |
ネクロマンシーマスタリー Necromancy
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Command Undead | active | アンデッドを使役できる。 対象にはライフリーチ効果を与える。 成功率は霊媒スキル、霊話スキル、マスタリーレベル、バード難易度による。 フォロワースロットが2つ必要。 |
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Conduit | active | ターゲットしたエリアにConduit Fieldを生成し、範囲内の敵を霊媒スペルの影響下に置くことができる。 スペルの強度は術者の霊媒スキル、霊話スキル、マスタリーレベルに依存する。 |
織成呪文マスタリー Spellweaving
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Mana Shield | active | 術者のマナの残量をシールド効果に変換し、ダメージ軽減のチャンスを与える。 効果は、織成呪文スキル、Arcane Focus、マスタリーレベルによる。 |
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Summon Reaper | active | 固定のリーパーを召喚する。 持続時間は織成呪文スキルとArcane Focusに依存する。 強度は織成呪文スキル、Arcane Focus、マスタリーレベルに依存する。 |
武器スキル(剣術、槍術、棍術、弓術、投擲)
武器スキルはパッシブマスタリー(Warrior’s Gifts)を共有し、各スキルにはそのスキルのみに関連する2つのマスタリーを使用できる。
共通
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Warrior’s Gifts | passive | マスタリーがアクティブな間、命中、回避、STR、武器ダメージが上昇する 効果は戦闘者のマスタリーレベルによる。 Lv.1 命中5% Lv.2 命中5%,回避5% Lv.3 命中5%,回避5%, STR+5, ダメージボーナス+5%(PvM上限300%) |
剣術マスタリー Swordsmanship
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Onslaught (猛攻) | active | 敵の抵抗の減少させる攻撃を行う。 減少の割合は、剣術スキル、戦術スキル、武器の属性による。 効果時間、マスタリーレベルに応じる。 |
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Focused Eye | active | 術者の命中率を上昇させる、 アクティブな間マナを消費する。 効果は剣術スキル、戦術スキル、そしてマスタリーレベルによる |
槍術マスタリー Fencing
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Thrust | active | 物理属性の与ダメージを上昇させ、被ダメージは減少させる。 割合はフェンサーのマスタリーレベルによる。 アクティブな間マナを消費する。 この能力はSpMのフェイントと同時に発動させることはできない。 |
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Pierce | active | 敵にスタミナドレインを与える。 割合は槍術スキル、戦術スキル、マスタリーレベルによる。 |
棍術マスタリー Mace Fighting
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Stagger | active | 速度低下とマスタリーレベルに応じた甚大なダメージを敵に与える。 |
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Toughness | active | メイサーのHPを上昇させる。 アクティブな間マナを消費する。 割合は棍術スキル、戦術スキル、そしてマスタリーレベルによる。 |
弓術マスタリー Archery
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Flaming Shot | active | ターゲット、あるいは指定エリアに燃える矢を放ち、炎属性ダメージを複数のターゲットに与える。 ダメージはマスタリーレベルによる。 有効範囲は弓術スキル、戦術スキルに依存する。 |
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Playing the Odds | active | アーチャーの射程を短くすることで、パーティメンバーは速度と命中率の増加を得る。 割合はアーチャーの弓術スキル、戦術スキル、マスタリーレベルによる。 |
投擲マスタリー Throwing
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Elemental Fury | active | 武器の属性に応じた怒りのプールを作り出す。 攻撃が成功する度に怒りを溜め、上限に達するとElemental Furyを繰り出す。 有効時間とプールのサイズは術者の投擲スキル、戦術スキル、マスタリーレベルによる。 |
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Called Shot | active | 命中率とダメージを増加させることのできるCalled Shotを発動する。 割合は投擲スキル、戦術スキル、そしてマスタリーレベルよる。 |
受け流しマスタリー Parrying
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Shield Bash | active | 盾の装備者は、攻撃、あるいは受け流し成功時に物理ダメージを敵に与え、パラライズさせる。 割合は受け流しスキル、ベストウェポンスキル、マスタリーレベルによる。 |
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Body Guard | active | 盾の装備者は、パーセンテージのダメージを身代わりに引き受ける保護者を立てることができる。 割合は受け流しスキル、ベストウェポンスキル、そしてマスタリーのレベルによる。 |
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Heighten Senses | active | 有効な間マナを消費することで受け流しスキル発動のチャンスを増加させる。 割合は受け流しスキル、ベストウェポンスキル、そしてマスタリーレベルによる。 |
攻撃の専門職のスキル(武士道、騎士道、忍術)
攻撃の専門職のスキルはパッシブマスタリー(Intuition)を共有し、各スキルにはそのスキルのみに関連する2つのマスタリーを使用できる。
共通
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Intuition | passive | マスタリーがアクティブな間、そのレベルに応じたマナが増える。 |
武士道マスタリー Bushido
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Anticipate Hit | passive | ダメージを受けた場合でもConfidenceが完全に中断されない(回復量を減少ですむ)。 攻撃を受け流した際に回復する体力とスタミナの量を増加させる。 |
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Warcry | active | 一定範囲内のターゲットから受けるダメージを軽減する。 効果は武士道スキル、戦術スキル、そしてマスタリーレベルによる。 |
騎士道マスタリー Chivalry
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Rejuvenate | active | 対象のHP、スタミナ、マナを回復、術者が高カルマなら毒とカースも除去する。 効果は、マスタリーレベルによる。 マスタリーレベル、武器レベル、騎士道スキルが高ければより頻繁に能力を使用できる。 |
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Holy Fist | active | 対象にエネルギー属性の拳を飛ばす。 威力は騎士道スキル、ベストウェポン、マスタリーレベルに依存する。 術者が高カルマ、あるいは敵がアンデッドの場合はダメージにボーナスが付与される。 |
忍術マスタリー Ninjitsu
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Shadow | active | ダメージを受けてもハイド状態を暴かれにくくなる。 この能力がアクティブな間マナを消費する。 効果は忍術スキル、ステルススキル、そしてマスタリーレベルによる。 |
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White Tiger Form | active | ホワイトタイガーに変身する。 回避と回避上限が上がる。 マスタリーレベルに応じた攻撃回避のチャンスと、忍術スキルとベストウェポンスキルに応じたブリードアタック効果が得られる。 |
格闘マスタリー Wrestling
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Knockout | passive | 格闘マスタリーがアクティブな間、レスラーは一撃ごとにマスタリーレベルに応じたダメージボーナスを得る。 |
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Rampage | active | 一撃成功ごとにマスタリーレベルに応じたHP回復、スタミナ回復、詠唱集中、速度上昇のボーナスを得て連続した攻撃が可能になる。 この効果は攻撃に失敗、もしくは敵の受け流しが発動すると失われる。 |
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Fists of Fury | active | 自分にダメージを与える半径2マス以内の敵に対し、連続した素早い攻撃を3発繰り出す。 成功すると3発目の攻撃で術者はマスタリーレベルに応じたダイレクトダメージを敵に与える。 持続時間は術者の格闘スキルと解剖スキルあるいは知性評価スキルに依存する。 |
調教マスタリー Animal Taming
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Boarding | passive | 調教マスタリーが有効な間、テイマーの厩舎のスロットが増加する。 |
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Whispering | active | ペットの訓練をする間、ペットのスキル上昇を助ける。この能力はスキル上昇スクロールと似た働きをする。 効果は、調教スキル、ロアスキル、マスタリーレベルによる。 |
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Combat Training | active | ペットに調教スキル、ロアスキル、マスタリーレベルに応じて戦闘能力を付与して戦わせることができる。 Lv.1 ・Empowerment – 物理ダメージを受けるとその後5秒間ダメージを蓄積する。 期間終了後、10秒間開放フェーズに入り、蓄積されたダメージに応じて物理と魔法ダメージが上昇する。 ・As One – ペットが主人の近くにいる間、ダメージを共有する。 Lv.2 ・凶暴な怒り(Berserk) – ペットがダメージを受けると、「凶暴な怒り」状態になり、8秒間物理ダメージが増加し、すべての受けるダメージを軽減する。その間はステルスができなくなり、すべての回復効果が減少する。60秒のクールダウンの後、再び「凶暴な怒り」になることができる。 Lv.3 ・ダメージ無効(Consume Damage) – 物理ダメージを受けた後、ペットは5秒間物理ダメージを蓄積する。期間終了後、10秒間開放状態になり、蓄積されたダメージに応じた命中率とHP回復能力のボーナスが適用される。 |
毒マスタリー Poisoning
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Potency | passive | マスタリーが有効な間、Injected Strikeを使用すると、毒チャージを消費しないチャンスがある。 効果は、毒スキル、解剖スキル、マスタリーレベルによる。 |
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Tolerance | active | 毒を盛った者が毒を受けた際に、熟練度レベルに応じたスタミナ消費で毒レベルを低下させる。 |
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Injected Strike | active | ターゲットの毒抵抗を下げることができる。武器に塗布された毒もターゲットに入る。 効果時間は、毒スキル、解剖スキル、マスタリーレベルによる。 |
沈静化マスタリー Peacemaking
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Resilience (回復力) |
active | パーティのHP回復、スタミナ回復、マナ回復が上昇する。 呪い、出血、致命傷の持続時間を短縮する。 毒耐性が上昇する。 |
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Perseverance (忍耐力) |
active | パーティの回避が上昇し、受けるダメージは減少する。 詠唱集中ボーナスが増加する。 |
不調和マスタリー Discordance
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Tribulation (苦難) |
active | 対象の命中率と魔法ダメージを減少させる。 対象がダメージを受けるとそのダメージに比例した物理属性の爆発を引き起こす可能性がある。 物理ダメージ量はDiscordanceスキルによる。 物理ダメージの発生確率はMusicianshipスキルによる。 |
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Despair (絶望) |
active | 対象のSTRを下げて周期的に物理ダメージを与える。 与えられるダメージはバードのDiscordanceスキルとMusicianshipスキルに比例する。 |
扇動マスタリー Provocation
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Inspire (動かす) |
active | パーティの命中、近接ダメージ、魔法ダメージが上昇する。 |
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Invigorate (活力を与える) |
active | パーティのHP、STR/INT/DEXが上昇する。 全パーティメンバーは、4秒ごとに、HPを回復する。 |
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