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game memo

Retribution Paladinのメモ(Midnight)

最初の準備

オーロラを選択する。オーロラは、40yd以内のパーティ/raidメンバーが対象になる。

Crusader Aura マウント時の移動スピードが20%上昇する
Devotion Aura 受けるダメージを3%減らす
Concentration Aura InterruptとSilenceの効果が30%短くなる

基本的な流れ

Retribution Paladinは、攻撃でHoly Powerをため、Holy Powerを使用して強力な攻撃を行う近接DPSです。

JudgmentBlade of JusticeなどでHoly Powerをためる

単体ならFinal Verdict、複数ならDivine StormでHoly Powerを消費する

敵のHPが20%未満ならHammer of Wrath

 

攻撃以外で最初に覚えるべきSpell

用途 覚えるSpell
普段の防御 Divine Protection
緊急無敵 Divine Shield
即時回復 Word of Glory
緊急大回復 Lay on Hands
素早く移動 Divine Steed
戦闘中の蘇生 Intercession

スキル

攻撃

Judgment 離れた敵に聖なる攻撃を行います。戦闘開始時や、敵から少し離れたときにも使いやすい基本技です。
Blade of Justice 地面から光の刃を出して攻撃します。Retributionの主要なHoly Power生成技です。
Final Verdict Templar’s Verdictを強化・置き換えるタレント技です。射程が長くなり、Judgmentの再使用待ち時間をリセットする場合があります。
Templar Strike 敵1体を武器で攻撃し、Holy Powerを1生成する近接攻撃です。
使用すると、次に押す技がTemplar Slashへ変化します。
Templar SlashはTemplar Strikeより威力が高く、必ずクリティカルヒットします。つまり、2回続けて押すコンボ攻撃の1段目です。
Divine Storm 周囲の敵をまとめて攻撃します。敵が複数いるときの基本フィニッシュ技です。
Hammer of Wrath 光のハンマーを投げます。敵のHPが少ないとき、またはAvenging Wrath中に使用できます。
Wake of Ashes 前方の敵をまとめて攻撃する強力な技です。Holy Powerを一気にため、継続ダメージと減速も付与します。
Divine Toll 複数の敵に強化されたJudgmentを一度に放ちます。敵が多いほどHoly Powerをためやすい技です。

攻撃補助

Avenging Wrath 翼を出して、一定時間攻撃性能を大きく上げる強化技です。
(RB10)Radiant Glory:Avenging Wrathを自動発動型に変更する

防御系

Divine Protection 一定時間、自分が受けるダメージを減らします。敵の大技を受ける前に使う基本的な防御技です。
Divine Shield 8秒間、ほとんどのダメージと有害効果を無効化する緊急用の無敵技です。使用すると30秒間Forbearanceが付きます。
Blessing of Protection 味方1人を10秒間、物理ダメージと物理系の有害効果から無敵にします。魔法ダメージは通常防げません。
Blessing of Sacrifice 味方が受けるダメージの一部を自分が引き受けます。味方を助けられますが、自分のHPにも注意が必要です。

Forbearanceが付くとその間はDivine ShieldやBlessing of Protectionなど一部の強力な保護効果を受けられません。

回復・解除系

Word of Glory Holy Powerを消費して、自分または味方を即座に回復します。
Flash of Light 自分または味方を回復します。Holy Powerは使いませんが、攻撃を受けると詠唱を中断されることがあります。
Lay on Hands 自分または味方を非常に大きく回復する緊急技です。基本的には、対象を自分の最大HPと同じ量だけ回復します。

移動系

Divine Steed 一時的に軍馬へ乗り、素早く移動します。敵に近づく、危険な範囲から逃げる場合に使います。
Blessing of Freedom 自分または味方に付いた移動速度低下や移動不能を解除し、一定時間それらを防ぎます

詠唱妨害・行動妨害

Rebuke 敵の詠唱を中断する基本技です。敵の回復や強力な魔法を止めるために使います。
Hammer of Justice 敵1体を6秒間スタンさせます。危険な敵を一時的に動けなくします。
Blinding Light 周囲の敵を6秒間混乱させます。複数の敵の行動をまとめて止められますが、ダメージを与えると解除される場合があります。

その他

Intercession 戦闘中に死亡したパーティまたはレイドメンバーを蘇生します。いわゆる戦闘蘇生です。
Redemption 戦闘終了後に、死亡した味方を蘇生します。戦闘中には使用できません。

ヒーロータレント

TEMPLAR

Wake of Ashesの後にHammer of Lightを使い、空からEmpyrean Hammerを次々に落とします。

Light’s Guidance
HR1
Wake of Ashesを使った後、一時的にHammer of Lightを使用可能にする
Hammer of Light
大きな光のハンマーで敵を攻撃します。メイン対象へ大ダメージを与え、周囲の敵にも範囲ダメージを与えます。
Empyrean Hammerも落ちてきてダメージを与えます。
Light’s Deliverance
HR5
Empyrean Hammerを落とすたびにスタックがたまり、一定数になるとHammer of Lightを追加でfreeで使用できるようになります。

HERALD OT THE SUN

敵にDawnlightという継続ダメージを付け、Hammer of Wrath、Divine Storm、Avenging Wrathなどを強化します。

Dawnlight
HR1
Wake of Ashesの後、次のHoly Power消費攻撃2回が敵に光の継続ダメージを付けます。
Sun’s Avatar
HR5
Avenging Wrath中、自分とDawnlightが付いた対象の間に光線が発生し、光線に触れた敵へダメージを与えます。