Retribution Paladinのメモ(Midnight)
最初の準備
オーロラを選択する。オーロラは、40yd以内のパーティ/raidメンバーが対象になる。
| Crusader Aura | マウント時の移動スピードが20%上昇する |
| Devotion Aura | 受けるダメージを3%減らす |
| Concentration Aura | InterruptとSilenceの効果が30%短くなる |
基本的な流れ
Retribution Paladinは、攻撃でHoly Powerをため、Holy Powerを使用して強力な攻撃を行う近接DPSです。
Judgment/Blade of JusticeなどでHoly Powerをためる
↓
単体ならFinal Verdict、複数ならDivine StormでHoly Powerを消費する
↓
敵のHPが20%未満ならHammer of Wrath
攻撃以外で最初に覚えるべきSpell
| 用途 | 覚えるSpell |
|---|---|
| 普段の防御 | Divine Protection |
| 緊急無敵 | Divine Shield |
| 即時回復 | Word of Glory |
| 緊急大回復 | Lay on Hands |
| 素早く移動 | Divine Steed |
| 戦闘中の蘇生 | Intercession |
スキル
攻撃
| Judgment | 離れた敵に聖なる攻撃を行います。戦闘開始時や、敵から少し離れたときにも使いやすい基本技です。 |
| Blade of Justice | 地面から光の刃を出して攻撃します。Retributionの主要なHoly Power生成技です。 |
| Final Verdict | Templar’s Verdictを強化・置き換えるタレント技です。射程が長くなり、Judgmentの再使用待ち時間をリセットする場合があります。 |
| Templar Strike | 敵1体を武器で攻撃し、Holy Powerを1生成する近接攻撃です。 使用すると、次に押す技がTemplar Slashへ変化します。 Templar SlashはTemplar Strikeより威力が高く、必ずクリティカルヒットします。つまり、2回続けて押すコンボ攻撃の1段目です。 |
| Divine Storm | 周囲の敵をまとめて攻撃します。敵が複数いるときの基本フィニッシュ技です。 |
| Hammer of Wrath | 光のハンマーを投げます。敵のHPが少ないとき、またはAvenging Wrath中に使用できます。 |
| Wake of Ashes | 前方の敵をまとめて攻撃する強力な技です。Holy Powerを一気にため、継続ダメージと減速も付与します。 |
| Divine Toll | 複数の敵に強化されたJudgmentを一度に放ちます。敵が多いほどHoly Powerをためやすい技です。 |
攻撃補助
| Avenging Wrath | 翼を出して、一定時間攻撃性能を大きく上げる強化技です。 (RB10)Radiant Glory:Avenging Wrathを自動発動型に変更する |
防御系
| Divine Protection | 一定時間、自分が受けるダメージを減らします。敵の大技を受ける前に使う基本的な防御技です。 |
| Divine Shield | 8秒間、ほとんどのダメージと有害効果を無効化する緊急用の無敵技です。使用すると30秒間Forbearanceが付きます。 |
| Blessing of Protection | 味方1人を10秒間、物理ダメージと物理系の有害効果から無敵にします。魔法ダメージは通常防げません。 |
| Blessing of Sacrifice | 味方が受けるダメージの一部を自分が引き受けます。味方を助けられますが、自分のHPにも注意が必要です。 |
Forbearanceが付くとその間はDivine ShieldやBlessing of Protectionなど一部の強力な保護効果を受けられません。
回復・解除系
| Word of Glory | Holy Powerを消費して、自分または味方を即座に回復します。 |
| Flash of Light | 自分または味方を回復します。Holy Powerは使いませんが、攻撃を受けると詠唱を中断されることがあります。 |
| Lay on Hands | 自分または味方を非常に大きく回復する緊急技です。基本的には、対象を自分の最大HPと同じ量だけ回復します。 |
移動系
| Divine Steed | 一時的に軍馬へ乗り、素早く移動します。敵に近づく、危険な範囲から逃げる場合に使います。 |
| Blessing of Freedom | 自分または味方に付いた移動速度低下や移動不能を解除し、一定時間それらを防ぎます |
詠唱妨害・行動妨害
| Rebuke | 敵の詠唱を中断する基本技です。敵の回復や強力な魔法を止めるために使います。 |
| Hammer of Justice | 敵1体を6秒間スタンさせます。危険な敵を一時的に動けなくします。 |
| Blinding Light | 周囲の敵を6秒間混乱させます。複数の敵の行動をまとめて止められますが、ダメージを与えると解除される場合があります。 |
その他
| Intercession | 戦闘中に死亡したパーティまたはレイドメンバーを蘇生します。いわゆる戦闘蘇生です。 |
| Redemption | 戦闘終了後に、死亡した味方を蘇生します。戦闘中には使用できません。 |
ヒーロータレント
TEMPLAR
Wake of Ashesの後にHammer of Lightを使い、空からEmpyrean Hammerを次々に落とします。
| Light’s Guidance HR1 |
Wake of Ashesを使った後、一時的にHammer of Lightを使用可能にする Hammer of Light 大きな光のハンマーで敵を攻撃します。メイン対象へ大ダメージを与え、周囲の敵にも範囲ダメージを与えます。 Empyrean Hammerも落ちてきてダメージを与えます。 |
| Light’s Deliverance HR5 |
Empyrean Hammerを落とすたびにスタックがたまり、一定数になるとHammer of Lightを追加でfreeで使用できるようになります。 |
HERALD OT THE SUN
敵にDawnlightという継続ダメージを付け、Hammer of Wrath、Divine Storm、Avenging Wrathなどを強化します。
| Dawnlight HR1 |
Wake of Ashesの後、次のHoly Power消費攻撃2回が敵に光の継続ダメージを付けます。 |
| Sun’s Avatar HR5 |
Avenging Wrath中、自分とDawnlightが付いた対象の間に光線が発生し、光線に触れた敵へダメージを与えます。 |


