UO トレーダークエストの始め方と終わり方
UOのトレーダー クエスト(Trader Quests)は、
街のTrade Minister(貿易大臣)から依頼を受けて、指定された別の街へ荷物を届けるクエストです。
トレードクエストの始め方と終わり方
1.Trade Ministerを探します。
各都市の港や厩舎付近にいます。


2.Trade Ministerを左クリックし「トレードオーダーを始める。」をクリックします。

3.バックパックに宝箱や木箱が入ります。
カーソルを合わせると集めるものが書いてあります。
以下の図では、自然木の杖を20個。

4.集めたアイテムは宝箱や木箱をクリックしてFill From Backpackを選択すると自動で入ります。

5.指定された街へ行き、Trade Ministerを左クリックし「トレードオーダーを提出する。」をクリックして完了です。

UOのペットの育成の概要
1.ペット育成の全体的な流れ
ペットの育成は、大きく分けて戦闘(ゲージ溜め)とポイント割り振り(カスタマイズ)を交互に繰り返すことで進行します。
ステップ①:訓練の開始
ペットをターゲットしてAnimalLore(獣医学)スキルを使い、メニュー下部にある青いボタンペット訓練オプション(BeginAnimalTraining)をクリックします。これでペットに経験値ゲージ(赤色のバー)が表示され、訓練状態に入ります。
ステップ②:戦闘でゲージを100%にする
ペットを敵と戦わせることで、育成ゲージが0.0%から100.0%まで上昇します。
ペットが攻撃を命中させた時と敵からダメージを受けた時にゲージが溜まります。
効率よく上げるには、ペットの強さに応じた適切な強敵(スパーリング相手)と戦わせる必要があります。
ステップ③:ポイントを割り振る(スロットアップ)
ゲージが100.0%になったら、再度メニューから訓練(TrainPet)を選択します。
ここでペットのコントロールスロットが1上昇し、代わりにまとまった訓練ポイント(1500pts前後)が付与されます。このポイントを消費して、ステータス、抵抗、スキル上限、特殊能力などを強化します。
スロットについて
ほとんどのペットは最大で5スロットまで成長可能です。
例えば初期2スロットのペットなら、2→3、3→4、4→5と、最大3回のポイント割り振りチャンスがあります。
2.ポイント割り振りの優先順位と鉄則
一度消費した訓練ポイントはリセット(やり直し)ができないという超重要ルールがあります。
そのため、割り振りの順番を間違えると、最終スロットになってもポイントが足りなくて基礎攻撃力がMAXにできないといった悲劇が起こります。
一般的な理想の強化手順(ビルドプラン)は以下の通りです。
1.各種抵抗(Resists)の強化【最優先】
全属性の合計キャップは365です。
一般的なテンプレート:物理80/炎75/冷気70/毒70/エネルギー70(または炎80、冷気65など)。
最初のスロットアップ時に抵抗を最大まで上げておくと、その後のゲージ溜めが楽になります。
2.スタミナ150&DEX150
スタミナ150は攻撃速度が最速になるため必須です。DEXは移動速度に直結します。
3.マナ回復(MR)を30(MAX)にする
ペットはマナコスト軽減のプロパティを持たないため、マナが枯渇しやすいです。戦闘中に魔法や技を連発させるため、マナ回復30は最優先で確保します。(HP回復やスタミナ回復は余ったらでOK)。
4.マジック能力・特殊能力の追加
騎士道(Chivalry)や、抵抗を半減させるルーンコラプション(RuneCorruption)などの強力なアビリティを習得させます。
注意:魔法系アビリティは1つしか覚えられません(後から別の魔法を入れると、前に覚えた魔法が消えてポイントが無駄になります)。
魔法系アビリティ・・・Chivalry、Spellweaving、Magery、Discordance、Poisoning等。1つまで。
特別能力(Special Abilities)・・・アーマーイグノア(Armor Ignore)やルーンコラプション(Rune Corruption)等。1つまで。
範囲攻撃能力(Area Effect Abilities) ・・・冷気エリア、毒エリア等。1つまで。
特殊戦闘(Weapon Abilities)・・・ モータルストライク等。1つまで。
5.パワースクロール(PSC)の投入
格闘(Wrestling)や戦術(Tactics)、各種魔法スキルの上限を120にするため、PC用のパワースクロールをペットのバックパックに入れて、メニューから適用します。
6.STR・INT・HP・マナ・基礎ダメージの底上げ【最終段階】
最後のスロット(4→5への調整時など)で、残ったすべてのポイントをSTR(最大700)、HP(600〜700目安)、マナ(400〜500目安)、そして基礎ダメージ(BaseDamage)をMAXにするために注ぎ込みます。
3.ゲージ溜め(訓練)のおすすめスポット
ペットが耐えられる限界に近い強敵ほど、ゲージが驚異的なスピードで上昇します(”Greatly”の表記が出ます)。飼い主は後ろから包帯(獣医学)やヒールで全力サポートしましょう。
初期段階(低スロット・低抵抗時)
ロング(Wrong)ダンジョンの緑トロル(CaveTroll)など。
中盤(3〜4スロット)
シェイム(Shame)4階の赤メイジ(UnboundEnergyVortexなど)
トクノ諸島のイサamu(Isamu-Jima)のツボ(TsukiWolf)
終盤(4〜5スロット・仕上げ)
ウラリの里付近のアロサウルス(Allosaurus):攻撃が非常に痛いですが、ゲージの上がり方は最高峰です。
アンダーワールドのボスナブレイ(NavreyNight-Eyes):非常にタフで攻撃も激しいため、ゲージが一気に溜まります。
4.有名な定番ペットビルド
まずは以下のようなメジャーな構成を目指すのがおすすめです。
クーシー(CuSidhe)+騎士道+イグノア(ArmorIgnore)
自己包帯回復を持つクーシーに、高火力の騎士道バフと、相手の抵抗を無視するイグノアを組み合わせ。
※クーシーは、初期3スロットの個体を捕獲(または購入)してください。
3スロットから育てれば、3→4、4→5と2回分のポイント割り振り(計3000pts前後)が使えます
順番
1.最初のスロットアップ(3→4)の際、先に魔法系アビリティの騎士道を覚えさせる。
2.騎士道が確定した後に、特別能力からアーマーイグノアを覚えさせる。
ゴキブリ系(火ゴキ・荷ゴキ)+ルーンコラプション+騎士道など
ルーンコラプションは、敵の全属性抵抗を5秒間-50%にする凶悪なデバフ技。
戦士プレイヤー(飼い主)自身の与ダメも跳ね上がるため、ソロ・パーティ問わず大活躍します。
UO 魔法スキルの一覧(Magery)
1stサークル
マナ消費 4、必要Skill 0.1、100%成功 20
| 名称 |
説明 |
| Clumsy |
dexを一時的に減少させる |
| Create Food |
食料を作成 |
| Feeblemind |
intを一時的に減少させる |
| Heal |
HPを小回復する |
| Magic Arrow |
炎属性で小ダメージを与える |
| Night Sight |
暗闇状態を解除 |
| Reactive Armor |
物理抵抗が増加、炎抵抗、氷抵抗、毒抵抗、エネルギー抵抗が減少 |
| Weaken |
strを一時的に減少させる |
2ndサークル
マナ消費 6、必要Skill 0.1、100%成功 35
| 名称 |
説明 |
| Agility |
dexを減少させる |
| Cunning |
intを一時的に増加させる |
| Cure |
解毒する |
| Harm |
氷属性で小ダメージを与える
詠唱者がターゲットに近づくほどダメージは大きくなる |
| Magic Trap |
箱に罠を仕掛ける |
| Magic Untrap |
Magic Trapの罠を外す |
| Protection |
詠唱妨害を防ぐ
ただし、抵抗値が減少する
FC-2になる。(表示値は2でもGHのモーションが2回になる) |
| Strength |
strを一時的に増加させる |
3rdサークル
マナ消費 9、必要Skill 10.1、100%成功 49
| 名称 |
説明 |
| Bless |
STR/DEX/INTを一時的に増加させる |
| Fireball |
炎属性でダメージを与える |
| Magic Lock |
箱に魔法の鍵をかける |
| Poison |
毒属性でダメージを与える |
| Telekinesis |
遠距離でダブルクリックと同様の効果を与える |
| Teleport |
指定した場所にワープ |
| Unlock |
鍵のかかった箱を開く |
| Wall of Stone |
石の壁を作る |
4thサークル
マナ消費 11、必要Skill 24.1、100%成功 63
| 名称 |
説明 |
| Arch Cure |
範囲で解毒する |
| Arch Protection |
範囲でProtectionをかける |
| Curse |
STR/DEX/INTを一時的に減少させる |
| Fire Field |
炎属性でフィールドダメージを与える |
| Greater Heal |
HPを回復する |
| Lightning |
エネルギー属性でダメージを与える |
| Mana Drain |
ターゲットのマナを減らす |
| Recall |
ルーンのマークした場所へ移動 |
5th サークル
マナ消費 14、必要Skill 38.1、100%成功 78
| 名称 |
説明 |
| Blade Spirits |
範囲で解毒する |
| Dispel Field |
フィールド系呪文の指定した部分を消す |
| Incognito |
詠唱者の名前と外見を一時的に変化させる |
| Magic Reflection |
呪文を跳ね返す
物理抵抗が減少、その他の抵抗が上昇 |
| Mind Blast |
氷属性でダメージを与える |
| Paralyze |
ターゲットを移動できなくさせる |
| Poison Field |
毒属性でフィールドダメージを与える |
| Summon Creature |
生物を呼び出す |
6th サークル
マナ消費 20、必要Skill 52.1、100%成功 92
| 名称 |
説明 |
| Dispel |
召喚生物を消し去る |
| Energy Bolt |
エネルギー属性でダメージを与える |
| Explosion |
炎属性でダメージを与える |
| Invisibility |
見えなくする |
| Mark |
ルーンに現在の位置を記録させる |
| Mass Curse |
範囲でSTR/DEX/INTを一時的に減少させる |
| Paralyze Field |
パラライスのフィールドを出す |
| Reveal |
隠れているものを暴く |
7th サークル
マナ消費 40、必要Skill 66.1、100%成功 106
| 名称 |
説明 |
| Chain Lightning |
エネルギー属性でダメージを与える |
| Energy Field |
エネルギーの壁のフィールドを出す |
| Flame Strike |
炎属性でダメージを与える |
| Gate Travel |
ルーンのマークした場所へゲートで移動 |
| Mana Vampire |
敵のマナを吸い取る |
| Mass Dispel |
範囲で召喚生物を消し去る |
| Meteor Swarm |
範囲の炎属性でダメージを与える |
| Polymorph |
生物に返信する |
8th サークル
マナ消費 50、必要Skill 80.1、100%成功 120
| 名称 |
説明 |
| Earthquake |
範囲の物理属性でダメージを与える |
| Energy Vortex |
エネルギーの渦を召喚する |
| Resurrection |
生き返らせる |
| Air Elemental |
Air Elementalを召喚する |
| Summon Daemon |
Daemonを召喚する |
| Earth Elemental |
Earth Elementalを召喚する |
| Fire Elemental |
Fire Elementalを召喚する |
| Water Elemental |
Water Elementalを召喚する |
ultima-online-wiki/skills/magery
UO 武士道スキルの一覧(Bushido)
UO 騎士道スキルの一覧(Chivalry)
UO 治療スキルの一覧(Healing)
World of WarcraftのSecondary Statsとは
World of WarcraftのSecondary Stats(二次ステータス)とは、主に以下の4つのステータスを指します。
主要な4つのSecondary Stats(二次ステータス)
| ステータス名 |
効果 |
| Critical Strike (クリティカル) |
攻撃やヒールが2倍(基本値)の効果になる確率を上げます。 |
| Haste (ヘイスト) |
攻撃スピード、魔法の詠唱速度、一部スキルのクールダウンを速めます。
また、DoT(持続ダメージ)の間隔を短縮します。 |
| Mastery (マスタリー) |
クラス・専門化(Spec)ごとに固有の効果を発揮します。
そのクラスの個性を最も引き出すステータスです。 |
| Versatility (バーサティリティ) |
与えるダメージとヒール量を増やし、同時に受けるダメージを減らします。
最もシンプルで安定したステータスです。 |
Strength, Agility, Intellectは、Primary Stats(一次ステータス)です。
Secondary Stats(二次ステータス)のポイント
1.「最適なバランス」がジョブごとに違います。同じメイジでも、Fire(火)ならCritical Strikeが最優先、Hasteが次点……といったように、専門化によって優先順位(Stat Priority)が異なります。
2.Diminishing Returns(漸減効果)。一つのステータスだけを極端に上げすぎると、一定ラインを超えたあたりから1%上げるために必要なポイント数が増え、効率が悪くなる仕組みがあります。そのため、バランスよく振ることが推奨される場合が多いです。
3.装備更新の判断基準。アイテムレベルが高くても、自分にとって不要な二次ステータスばかりついている装備より、アイテムレベルが少し低くても最適な二次ステータスがついている装備の方が強い、ということはありえます。