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UO トレーダークエストの始め方と終わり方

 

UOのトレーダー クエスト(Trader Quests)は、

街のTrade Minister(貿易大臣)から依頼を受けて、指定された別の街へ荷物を届けるクエストです。

 

トレードクエストの始め方と終わり方

1.Trade Ministerを探します。
各都市の港や厩舎付近にいます。


 

2.Trade Ministerを左クリックし「トレードオーダーを始める。」をクリックします。

 

3.バックパックに宝箱や木箱が入ります。
カーソルを合わせると集めるものが書いてあります。
以下の図では、自然木の杖を20個。

 

4.集めたアイテムは宝箱や木箱をクリックしてFill From Backpackを選択すると自動で入ります。

 

5.指定された街へ行き、Trade Ministerを左クリックし「トレードオーダーを提出する。」をクリックして完了です。

UOのペットの育成の概要

1.ペット育成の全体的な流れ

ペットの育成は、大きく分けて戦闘(ゲージ溜め)とポイント割り振り(カスタマイズ)を交互に繰り返すことで進行します。

 

ステップ①:訓練の開始

ペットをターゲットしてAnimalLore(獣医学)スキルを使い、メニュー下部にある青いボタンペット訓練オプション(BeginAnimalTraining)をクリックします。これでペットに経験値ゲージ(赤色のバー)が表示され、訓練状態に入ります。

 

ステップ②:戦闘でゲージを100%にする

ペットを敵と戦わせることで、育成ゲージが0.0%から100.0%まで上昇します。

ペットが攻撃を命中させた時と敵からダメージを受けた時にゲージが溜まります。

効率よく上げるには、ペットの強さに応じた適切な強敵(スパーリング相手)と戦わせる必要があります。

 

ステップ③:ポイントを割り振る(スロットアップ)

ゲージが100.0%になったら、再度メニューから訓練(TrainPet)を選択します。

ここでペットのコントロールスロットが1上昇し、代わりにまとまった訓練ポイント(1500pts前後)が付与されます。このポイントを消費して、ステータス、抵抗、スキル上限、特殊能力などを強化します。

 

スロットについて

ほとんどのペットは最大で5スロットまで成長可能です。

例えば初期2スロットのペットなら、2→3、3→4、4→5と、最大3回のポイント割り振りチャンスがあります。

 

2.ポイント割り振りの優先順位と鉄則

一度消費した訓練ポイントはリセット(やり直し)ができないという超重要ルールがあります。

そのため、割り振りの順番を間違えると、最終スロットになってもポイントが足りなくて基礎攻撃力がMAXにできないといった悲劇が起こります。

一般的な理想の強化手順(ビルドプラン)は以下の通りです。

 

1.各種抵抗(Resists)の強化【最優先】

全属性の合計キャップは365です。

一般的なテンプレート:物理80/炎75/冷気70/毒70/エネルギー70(または炎80、冷気65など)。

最初のスロットアップ時に抵抗を最大まで上げておくと、その後のゲージ溜めが楽になります。

 

2.スタミナ150&DEX150

スタミナ150は攻撃速度が最速になるため必須です。DEXは移動速度に直結します。

 

3.マナ回復(MR)を30(MAX)にする

ペットはマナコスト軽減のプロパティを持たないため、マナが枯渇しやすいです。戦闘中に魔法や技を連発させるため、マナ回復30は最優先で確保します。(HP回復やスタミナ回復は余ったらでOK)。

 

4.マジック能力・特殊能力の追加

騎士道(Chivalry)や、抵抗を半減させるルーンコラプション(RuneCorruption)などの強力なアビリティを習得させます。

注意:魔法系アビリティは1つしか覚えられません(後から別の魔法を入れると、前に覚えた魔法が消えてポイントが無駄になります)。

魔法系アビリティ・・・Chivalry、Spellweaving、Magery、Discordance、Poisoning等。1つまで。

特別能力(Special Abilities)・・・アーマーイグノア(Armor Ignore)やルーンコラプション(Rune Corruption)等。1つまで。

範囲攻撃能力(Area Effect Abilities) ・・・冷気エリア、毒エリア等。1つまで。

特殊戦闘(Weapon Abilities)・・・ モータルストライク等。1つまで。

 

5.パワースクロール(PSC)の投入

格闘(Wrestling)や戦術(Tactics)、各種魔法スキルの上限を120にするため、PC用のパワースクロールをペットのバックパックに入れて、メニューから適用します。

 

6.STR・INT・HP・マナ・基礎ダメージの底上げ【最終段階】

最後のスロット(4→5への調整時など)で、残ったすべてのポイントをSTR(最大700)、HP(600〜700目安)、マナ(400〜500目安)、そして基礎ダメージ(BaseDamage)をMAXにするために注ぎ込みます。

 

3.ゲージ溜め(訓練)のおすすめスポット

ペットが耐えられる限界に近い強敵ほど、ゲージが驚異的なスピードで上昇します(”Greatly”の表記が出ます)。飼い主は後ろから包帯(獣医学)やヒールで全力サポートしましょう。

 

初期段階(低スロット・低抵抗時)

ロング(Wrong)ダンジョンの緑トロル(CaveTroll)など。

 

中盤(3〜4スロット)

シェイム(Shame)4階の赤メイジ(UnboundEnergyVortexなど)

トクノ諸島のイサamu(Isamu-Jima)のツボ(TsukiWolf)

 

終盤(4〜5スロット・仕上げ)

ウラリの里付近のアロサウルス(Allosaurus):攻撃が非常に痛いですが、ゲージの上がり方は最高峰です。

アンダーワールドのボスナブレイ(NavreyNight-Eyes):非常にタフで攻撃も激しいため、ゲージが一気に溜まります。

 

4.有名な定番ペットビルド

まずは以下のようなメジャーな構成を目指すのがおすすめです。

 

クーシー(CuSidhe)+騎士道+イグノア(ArmorIgnore)

自己包帯回復を持つクーシーに、高火力の騎士道バフと、相手の抵抗を無視するイグノアを組み合わせ。

※クーシーは、初期3スロットの個体を捕獲(または購入)してください。

3スロットから育てれば、3→4、4→5と2回分のポイント割り振り(計3000pts前後)が使えます

順番

1.最初のスロットアップ(3→4)の際、先に魔法系アビリティの騎士道を覚えさせる。

2.騎士道が確定した後に、特別能力からアーマーイグノアを覚えさせる。

 

ゴキブリ系(火ゴキ・荷ゴキ)+ルーンコラプション+騎士道など

ルーンコラプションは、敵の全属性抵抗を5秒間-50%にする凶悪なデバフ技。

戦士プレイヤー(飼い主)自身の与ダメも跳ね上がるため、ソロ・パーティ問わず大活躍します。

 

UO 神秘呪文スキルの一覧(Mysticism)

神秘呪文スキル Mysticism

名称 必要skill mana消費 説明
Nether Bolt 0 4 カオス属性のダメージを与える
Healing Stone 0 4 詠唱するとバックの中に赤い宝石が出現しする
それを使用するとHPが回復する
※両手が空いていないと赤い宝石は使用できない(盾は装備可)
Purge Magic 8 6 ターゲットの有益な補助効果を1つ除去する
Enchant 8 6 武器に任意の呪文を一時的に与える
Sleep 20 9 ターゲットに一時的な眠りの効果を与える
Eagle Strike 20 9 エネルギー属性のダメージを与える
Animated Weapon 33 11 武器を召還し周囲の敵を攻撃する
ペット制御スロットは4つ
Stone Form 33 11 物理攻撃とダメージ耐性にボーナスを与える
術者の呪文詠唱と攻撃速度を低下させる
毒、ストラングル、出血、睡眠、麻痺、およびステータス低下効果を無効化する場合がある
Spell Trigger 45 14 神秘呪文を呪文石に保存する
呪文石をダブルクリックすると、呪文が即座に発動する
Mass Sleep 45 14 範囲で一時的な眠りの効果を与える
Cleansing Winds 58 20 パーティーメンバー全員の解毒、カース状態の除去、回復を行う
Bombard 58 20 物理属性のダメージを与える
ノックバックさせ、スタンさせる可能性もある
Spell Plague 70 40 エネルギー属性のダメージを与える
ターゲットが攻撃などのダメージを受けるたびに、追加の炎ダメージが発生する時あり
Hail Storm 70 40 範囲で冷気属性のダメージを与える
Nether Cyclone 83 50 範囲でカオス属性のダメージを与える
Rising Colossus 83 50 ストーンタイタンを召喚する
フォロワー枠を5つ消費する

ultima-online-wiki/skills/mysticism

UO ネクロマンシースキルの一覧(Necromancy)

ネクロマンシーのスキル Necromancy

名称 必要skill mana消費 説明
Curse Weapon 0 7 武器で攻撃すると与えたダメージの50%を自分のHPにする
Pain Spike 20 5 一時的なダメージを与える(10秒後に戻る)
スタミナにもダメージを与える
Blood Oath 20 13 1体の敵を指定し、自分が受けるダメージをその指定した敵に返す
Evil Omen 20 11 次の武器や呪文による攻撃効果が大きくなる
Corpse Skin 20 11 炎と毒の抵抗値を下げる、冷気と物理の抵抗値を上げる
Wraith Form 20 17 レイスに変形する、物理ダメージに強くなる、呪文ダメージに弱くなる
ブロックされない・スタミナを消費しない
攻撃で与えたダメージの一定分をマナとして吸い取る
Mind Rot 30 17 マナコストが25%増加する
Horrific Beast 40 11 HP回復力が上がる
近接攻撃力が増加する
Animate Dead 40 23 死体をアンデッド生物にする
Poison Strike 50 17 範囲で毒属性のダメージを与える
Wither 60 23 範囲で氷属性のダメージを与える
Strangle 65 29 DoTで毒属性のダメージを与える
Lich Form 70 23 自分がリッチになる
HPが減っていく、マナ回復が速くなる
炎属性の抵抗が下がり、毒と冷気の抵抗が上がる
Vengeful Spirit 80 41 レブナントを召喚して攻撃する
Exorcism 80 40 ボス湧きゾーンでのみ機能する
プレイヤーの幽霊をそのファセット内の神殿へと転送させる
Vampiric Embrace 99 23 ヴァンパイアに変身する
攻撃でヒットすると与ダメージの20%をHPに吸収する
マナとスタミナの回復速度が上昇する
炎の抵抗値が下がる
Lv5以外の毒は自動解毒する
キュアポーションは使用できない
Summon Familiar 30-100 17 指定したモンスターを召喚する
Horde Minion、Shadow Wisp、Dark Wolf、Death Adder、Vampire Bat

ultima-online-wiki/skills/necromancy

UO 青プレイヤーがオレンジプレイヤー(VVV)に関わった際のルールまとめ

1. 行動ごとのフラグ変化(まとめ一覧)

あなたの行動 あなたの名前の色 周囲からの見え方・ペナルティ
オレンジに回復、蘇生、バフなどの有益な行動する 🟧オレンジになる 全員から敵(攻撃可能対象)に見える。
オレンジを直接攻撃する 🟧オレンジになる 全員から敵(攻撃可能対象)に見える。
オレンジが出したフィールドを踏む 🟦青のまま(変化なし) 単なる被害者・通行人扱いのため無罪。
ダメージトラップやフィールド系魔法を出す 🟦青のまま(変化なし) 設置型の範囲効果として扱われるため無罪。

2. オレンジネーム(一時参加者)になった時のルール

ヒールや攻撃を行い、一度オレンジネームになると以下のペナルティが発生します。

3. フラグの解除条件(非常に厳しい)

通常の犯罪者フラグ(2分間)とは異なり、以下のいずれかを満たすまでずっと解除されません。

唯一の例外

攻撃しようとしたVVVプレイヤーが、すでに「赤ネーム(殺人者)」や「灰色ネーム(犯罪者)」になっている場合のみ、攻撃してもオレンジにはならず、青ネームのまま安全に戦えます。

 

UO 魔法スキルの一覧(Magery)

1stサークル

マナ消費 4、必要Skill 0.1、100%成功 20

名称 説明
Clumsy dexを一時的に減少させる
Create Food 食料を作成
Feeblemind intを一時的に減少させる
Heal HPを小回復する
Magic Arrow 炎属性で小ダメージを与える
Night Sight 暗闇状態を解除
Reactive Armor 物理抵抗が増加、炎抵抗、氷抵抗、毒抵抗、エネルギー抵抗が減少
Weaken strを一時的に減少させる

2ndサークル

マナ消費 6、必要Skill 0.1、100%成功 35

名称 説明
Agility dexを減少させる
Cunning intを一時的に増加させる
Cure 解毒する
Harm 氷属性で小ダメージを与える
詠唱者がターゲットに近づくほどダメージは大きくなる
Magic Trap 箱に罠を仕掛ける
Magic Untrap Magic Trapの罠を外す
Protection 詠唱妨害を防ぐ
ただし、抵抗値が減少する
FC-2になる。(表示値は2でもGHのモーションが2回になる)
Strength strを一時的に増加させる

3rdサークル

マナ消費 9、必要Skill 10.1、100%成功 49

名称 説明
Bless STR/DEX/INTを一時的に増加させる
Fireball 炎属性でダメージを与える
Magic Lock 箱に魔法の鍵をかける
Poison 毒属性でダメージを与える
Telekinesis 遠距離でダブルクリックと同様の効果を与える
Teleport 指定した場所にワープ
Unlock 鍵のかかった箱を開く
Wall of Stone 石の壁を作る

4thサークル

マナ消費 11、必要Skill 24.1、100%成功 63

名称 説明
Arch Cure 範囲で解毒する
Arch Protection 範囲でProtectionをかける
Curse STR/DEX/INTを一時的に減少させる
Fire Field 炎属性でフィールドダメージを与える
Greater Heal HPを回復する
Lightning エネルギー属性でダメージを与える
Mana Drain ターゲットのマナを減らす
Recall ルーンのマークした場所へ移動

5th サークル

マナ消費 14、必要Skill 38.1、100%成功 78

名称 説明
Blade Spirits 範囲で解毒する
Dispel Field フィールド系呪文の指定した部分を消す
Incognito 詠唱者の名前と外見を一時的に変化させる
Magic Reflection 呪文を跳ね返す
物理抵抗が減少、その他の抵抗が上昇
Mind Blast 氷属性でダメージを与える
Paralyze ターゲットを移動できなくさせる
Poison Field 毒属性でフィールドダメージを与える
Summon Creature 生物を呼び出す

6th サークル

マナ消費 20、必要Skill 52.1、100%成功 92

名称 説明
Dispel 召喚生物を消し去る
Energy Bolt エネルギー属性でダメージを与える
Explosion 炎属性でダメージを与える
Invisibility 見えなくする
Mark ルーンに現在の位置を記録させる
Mass Curse 範囲でSTR/DEX/INTを一時的に減少させる
Paralyze Field パラライスのフィールドを出す
Reveal 隠れているものを暴く

7th サークル

マナ消費 40、必要Skill 66.1、100%成功 106

名称 説明
Chain Lightning エネルギー属性でダメージを与える
Energy Field エネルギーの壁のフィールドを出す
Flame Strike 炎属性でダメージを与える
Gate Travel ルーンのマークした場所へゲートで移動
Mana Vampire 敵のマナを吸い取る
Mass Dispel 範囲で召喚生物を消し去る
Meteor Swarm 範囲の炎属性でダメージを与える
Polymorph 生物に返信する

8th サークル

マナ消費 50、必要Skill 80.1、100%成功 120

名称 説明
Earthquake 範囲の物理属性でダメージを与える
Energy Vortex エネルギーの渦を召喚する
Resurrection 生き返らせる
Air Elemental Air Elementalを召喚する
Summon Daemon Daemonを召喚する
Earth Elemental Earth Elementalを召喚する
Fire Elemental Fire Elementalを召喚する
Water Elemental Water Elementalを召喚する

ultima-online-wiki/skills/magery

UO 武士道スキルの一覧(Bushido)
UO 騎士道スキルの一覧(Chivalry)
UO 治療スキルの一覧(Healing)

UO 治療スキルの一覧(Healing)

治療のスキル Healing

名称 説明
HP回復 対象のHPを回復
解毒 HealingとAnatomyが61以上必要
Healingが81,Anatomyが61以上で100%成功
蘇生 HealingとAnatomyが81以上必要
Healingが118,Anatomyが81以上で100%成功

HealingとAnatomyのスキルが高ければ高いほど、HPの回復量は増える。

包帯は、DEXが高いほど短時間で巻ける。

強化包帯(Enhanced Bandages)

包帯を「生命の泉」に投げ入れると、包帯が強化されます。

強化された包帯は、回復するダメージ量に応じて、回復スキルに10スキルポイントのボーナスを与えます。

「生命の泉」は、ヘリテージトークンから入手できる「8周年記念」アイテムです。

ultima-online-wiki/skills/healing

UO 武士道スキルの一覧(Bushido)
UO 騎士道スキルの一覧(Chivalry)

UO 騎士道スキルの一覧(Chivalry)

騎士道のスキル Chivalry

名称 必要skill mana消費 説明
Close Wounds 0 10 対象のHPを回復
効果量は詠唱者のカルマに依存
対象の最大HPの25%を上限として回復
スキル値50で100%成功
Cleanse by Fire 5 10 毒状態を治療するが、術者自身も炎ダメージを受ける
カルマが高ければ炎ダメージは減少する
スキル値55で100%成功
Remove Curse 5 20 Curse, Weakenなどの呪い効果を解除する
呪いは、デバフバーに赤いアイコンで表示される
スキル値55で100%成功
Consecrate Weapon 15 10 対象の最も弱い耐性に対してダメージを与える
効果時間は術者のカルマによって変化し、3秒から11秒の間持続する。
スキル値65で100%成功
Sacred Journey 15 20 騎士道(Chivalry)の移動魔法
スキル値65で100%成功
Divine Fury 25 15 スタミナを全回復する
攻撃速度、命中率、与ダメージを向上させる
その代償として術者の回避率が低下する。
スキル値75で100%成功
Dispel Evil 35 15 悪属性の召還生物をディスペルする
スキル値85で100%成功
Enemy of One 45 20 特定種族への武器ダメージが1.5倍になる
それ以外から受けるダメージは2倍になる。
95で100%成功、103で1.67倍
Holy Light 55 15 術者の周囲に範囲効果を生成し、エネルギーダメージを与える
スキル値105で100%成功
Noble Sacrifice 65 20 自身から6マス以内の有効な対象を蘇生、治療、回復させる
スキル値115で100%成功

騎士道とは

戦士が使う補助魔法・回復魔法・移動魔法です。

通常の魔法(Magery)のように秘薬は不要で、代わりに Tithing Points(献金ポイント) を消費して呪文を使います。

Tithing Pointsとは神殿でお金を寄付すると得られます。

ultima-online-wiki/skills/chivalry

UO 武士道スキルの一覧(Bushido)
UO 治療スキルの一覧(Healing)

Ingressのアイテムと機能の一覧

1. ポータル操作系アイテム

アイテム 主な機能
Resonator(レゾネーター) ポータルに設置して支配する基本装置。L1〜L8がある
XMP Burster 周囲の敵レゾネーターを攻撃する範囲攻撃
Ultra Strike 単体高火力攻撃。ポータル中心に近いほど強い
Power Cube XM(エネルギー)回復
Hypercube 大量XM回復
Key Capsule ポータルキー保管
Portal Key リンク作成に必要
Media ストーリー・イベント用メディア

2. MOD(ポータル強化)

MOD 機能
Shield 防御強化
Aegis Shield 非常に強いシールド
Turret 攻撃頻度向上
Force Amp 攻撃距離増加
Heat Sink ハック待ち時間短縮
Multi-hack ハック回数増加
Link Amp リンク距離延長
SoftBank Ultra Link 大幅リンク距離延長+アウトリンク数増加
Ito En Transmuter (+/-) ハック系効果変化
Beacon ポータル装飾・イベント用途
Fireworks 演出用

3. 特殊アイテム

アイテム 機能
ADA Refactor ENLポータルをRES化
Jarvis Virus RESポータルをENL化
Apex 30分間AP2倍
Fracker ハック量増加
Battle Beacon ポータル争奪戦開始
Kinetic Capsule 歩行でアイテム生成
Quantum Capsule(旧) アイテム増殖(現在は入手不可)
Lawson Power Cube 特殊XM回復
Rare/Very Rare Capsules 大容量収納

World of WarcraftのSecondary Statsとは

World of WarcraftのSecondary Stats(二次ステータス)とは、主に以下の4つのステータスを指します。

主要な4つのSecondary Stats(二次ステータス)

ステータス名 効果
Critical Strike (クリティカル) 攻撃やヒールが2倍(基本値)の効果になる確率を上げます。
Haste (ヘイスト) 攻撃スピード、魔法の詠唱速度、一部スキルのクールダウンを速めます。
また、DoT(持続ダメージ)の間隔を短縮します。
Mastery (マスタリー) クラス・専門化(Spec)ごとに固有の効果を発揮します。
そのクラスの個性を最も引き出すステータスです。
Versatility (バーサティリティ) 与えるダメージとヒール量を増やし、同時に受けるダメージを減らします。
最もシンプルで安定したステータスです。

Strength, Agility, Intellectは、Primary Stats(一次ステータス)です。

Secondary Stats(二次ステータス)のポイント

1.「最適なバランス」がジョブごとに違います。同じメイジでも、Fire(火)ならCritical Strikeが最優先、Hasteが次点……といったように、専門化によって優先順位(Stat Priority)が異なります。

2.Diminishing Returns(漸減効果)。一つのステータスだけを極端に上げすぎると、一定ラインを超えたあたりから1%上げるために必要なポイント数が増え、効率が悪くなる仕組みがあります。そのため、バランスよく振ることが推奨される場合が多いです。

3.装備更新の判断基準。アイテムレベルが高くても、自分にとって不要な二次ステータスばかりついている装備より、アイテムレベルが少し低くても最適な二次ステータスがついている装備の方が強い、ということはありえます。